Modifications du moteur de jeu




Date de modification
Modification effectuée
Novembre 2008Modification du système des troupes, qui peuvent désormais servir à exécuter des personnages isolés (sous certaines conditions).
Novembre 2008Modification du système de déplacement des troupes qui ne peuvent plus entrer dans les lieux dits d'intérieurs (auberges, dojos...).
Novembre 2008Modification du système de commandement des troupes, qui n'est plus automatique mais dépend du score d'Art de la Guerre.
Octobre 2008Modification du système des objets, qui sont désormais personnalisables par les MJs.
Octobre 2008Modification des scripts d'engagement, de combat et d'IA pour tenir compte des spécificités du duel.
Octobre 2008Nouvelle action : Défier. Permet de provoquer un autre samuraï en duel Iaïjutsu.
Octobre 2008Nouvelle action : Séduire. Permet de pousser un samuraï du sexe opposé à ressentir une tendre inclinaison à l'égard du PJ.
Octobre 2008Nouvelle option : Dépenser 3 PA pour ajouter un test de sincérité à un message pour une idnication objective sur son impact.
Septembre 2008Nouvelle action : Fabriquer, qui permet de terminer le travail artisnal commencé.
Septembre 2008Nouvelle action : Les daimyos savent désormais combien d'argent rapporte chaque lieu (impôts).
Septembre 2008Mise en place des fournitures et matières premières nécessaire à l'artisanat dans les boutiques et lieux de production du jeu.
Septembre 2008Mise en place des lignées et maj de tous les scripts tenant compte du clan des personnages.
Septembre 2008Nouvelle action : piéger, qui permet de faire perdre quelques points d'honneur à une cible.
Aout 2008Nouvelle action : Fabriquer qui servira aux artisans pour produire les objets souhaités.
Aout 2008Nouvelle action : Commencer qui servira aux artisans pour entamer la production des objets souhaités.
Aout 2008Définition des lignées de personnage.
Aout 2008Nouvelle action : piéger, permettant de forcer un autree PJ à contracter une dette d'honneur.
Juillet 2008Modification du K.O. pour inciter à utiliser la banque : perte de l'argent en poche.
Juillet 2008Mise à jour générale des scripts suite à la migration.
Juin 2008Mise à jour des scripts de magie.
Juin 2008Mise à jour de l'Intelligence Artificielle des Mobs (IAM).
Juin 2008Migration du jeu sur un nouveau serveur.
Juin 2008Mise en place de la procédure de Duel Iaijutsu en vue de son automatisation prochaine.
Mai 2008Création du script d'éclaireur pour repérer les lieux AVANT d'y aller.
Mai 2008Modification du script d'abandon des objets.
Mai 2008Modifications de la base de donnée en vue des prochains développements.
Mai 2008Création du système des techniques de combat.
Avril 2008Création du script de magie : engourdissement.
Avril 2008Création du script de magie : ralentissement.
Avril 2008Création du script de découragement.
Avril 2008Mise à jour des scripts sociaux.
Avril 2008Refonte des règles d'attaque à distance.
Mars 2008Mise à jour du script de combat.
Mars 2008Création du système de médaillons de jade pour se protéger de la corruption.
Mars 2008Mise à jour du script de déplacement.
Mars 2008Modification du système de magie, notamment des harmonies élémentaires.
Mars 2008Mise à jour des scripts de magie.
Mars 2008Refonte des règles de magie.
Février 2008Mise à jour du système d'inscriptions.
Février 2008Développement de nouveaux outils d'admin.
Février 2008Mise à jour du système d'entrainement et de gain de pex.
Février 2008Developpement de nouveaux mobs.
Février 2008Time Drop, modification de la map, création des nouveaux clans.
Janvier 2008MAJ progressive des menus déroulant pour plus de lisibilité.
Janvier 2008Création des kidos de téléportation et de purification.
Janvier 2008Mise en place du système des batailles et de tous les scripts y afférants.
Janvier 2008Modification du fonctionnement des actions sociales.
Janvier 2008Mise au point du système de déplacement des troupes.
Décembre 2007Création des scripts pour prendre et abandonner le commandement des troupes.
Décembre 2007Création du système de base de fonctionnement des troupes (armées).
Décembre 2007Création d'un script permettant de protéger un autre personnage.
Décembre 2007Création d'un script pour suivre automatiquement quelqu'un lors de son prochain déplacement.
Novembre 2007MAJ du sous-menu de combat pour plus de lisibilité des combats de groupe.
Novembre 2007Ajout de nouveaux types de monstres.
Novembre 2007Mise en place du suivi des personnages par d'autres.
Novembre 2007Modification de la fiche de personnage : ajout du background pour aide-mémoire.
Novembre 2007Développement de fonctions supplementaires pour l'Admin.
Octobre 2007Modification du fichier d'action avec possibilité de choisir le titre de la sauvegarde.
Octobre 2007Modification des classes de personnage (spécialisation pour une meilleure différenciation).
Octobre 2007Développement de fonctions supplementaires pour l'Admin.
Octobre 2007Modification du script Se nourrir.
SeptembreMise en place de la Voie Ancienne (utilisation et acquisition).
Septembre 2007Création d'un script pour des sorts de localisation.
Septembre 2007Création d'un script social : action encourager.
Aout 2007Gestion directe par les personnages autorisés des finances de leur clan.
Aout 2007Evolution de la partie Admin.
Aout 2007Ouverture de nouvelles zones de jeu.
Aout 2007Création de nouveaux objets.
Aout 2007Bond dans le temps (TimeDrop) et mise à jour du décor de jeu.
Juillet 2007Ouverture de nouvelles zones de jeu.
Juillet 2007Mise à jour du guide de jeu.
Juillet 2007Division par 3 du rythme de récupération des points de vie par rapport à celui des points d'action.
Juillet 2007L'équipement des protections est désormais limité par le score d'Art de la Guerre du personnage.
Juillet 2007Création d'un système de gestion de l'or des clans automatisée.
Juillet 2007Modification de l'IA des monstres.
Juillet 2007Modification du rythme de récupération des points de vie.
Juillet 2007Création d'un système de perception des influences élémentaires pour les géomanciennes.
Juillet 2007Développement de fonctions supplémentaires pour l'Administration.
Juin 2007Debuggage d'une partie de l'Admin (mais ça les joueurs s'en moquent).
Juin 2007Modification de l'IA des monstres.
Juin 2007Refonte du système de banque.
Juin 2007Modification et debuggage du système d'engagement.
Juin 2007Modification des actions sociales avec implémentation d'un timer.
Mai 2007Grosse modification du système de présentation des PJs : les couleurs indiquent les catégories sociales et de gloire.
Mai 2007Amélioration du script de déplacement avec gestion fine de la corruption subie.
Mai 2007Refonte du système de lecture.
Mai 2007Refonte du système gérant les bibliothèques.
Mai 2007Modification du script de dépouillage de personnage.
Avril 2007Modification de la barre d'information (header).
Avril 2007Modification de l'interface des proposer action en intégrant le choix du mj responsable du lieu.
Avril 2007Modification majeure du système de communication : parler et murmurer sont deux actions différentes désormais.
Avril 2007Ajout d'une image de mon de clan sur la page de situation, pour savoir à qui appartiennent les terres.
Avril 2007Mise en place du système hiérarchique : daimyo->karo->shûno.
Mars 2007Refonte du système d'achat et de vente.
Mars 2007Division des scripts de soin personnel / autrui et débuggage des scripts de magie en général.
Mars 2007Création d'un script d'action Méditer pour diminuer la corruption d'un personnage.
Février 2007Amélioration de l'IA des monstres.
Février 2007Création d'un nouveau script de lancement de sort d'attaque.
Février 2007Création d'une action de piège réthorique.
Février 2007Amélioration des actions Glorifier et Critiquer.
Février 2007Création d'une action pour porter un personnage inconscient.
Janvier 2007Amélioration de l'IA des monstres.
Janvier 2007Modification du dégainer : on peut sortir une arme même en étant engagé (mais pas la ranger).
Janvier 2007Implémentation des monstres sur la carte.
Janvier 2007Gestion de l'âge En Jeu.
Janvier 2007Passage en version finale avec carte élargie
Janvier 2007Achèvement de l'IA de gestion des monstres automatiques.
Decembre 2006Création d'un script de vision des combats en cours sur la page du menu des combats
Decembre 2006Modification de l'action 'observer' qui donne désormais une appréciation du niveau de stature et de charisme
Novembre 2006Modification de la magie (puissance des sorts).
Novembre 2006Début des bêta-tests.
Novembre 2006Modification du script de corruption : en cas de corruption, des mutations physiques apparaissent.
Novembre 2006Modification des scripts de combat et de duel : prise en compte des modificateurs d'attaque/défense des armes.
Octobre 2006Modification de l'affichage des objets : l'influence de la stature sur les dégâts est directement prise en compte.
Octobre 2006Modification du système d'entraînement : gain variable selon le niveau de compétence.
Octobre 2006Débuggage des script d'équipement et de déséquipement d'armes.
Octobre 2006Modification du script de commerce (séparation des actions achat / vente / réparation / rechargement).
Octobre 2006Début des alpha-tests.
Octobre 2006Modification du système d'encombrement et de récupération de PA (réduite en cas de surencombrement).
Octobre 2006Modification des scripts d'équipement/déséquipement des objets.
Octobre 2006Modification du script de don d'objets et d'argent.
Septembre 2006Modification des affichages utiles sur la fiche de personnage.
Septembre 2006Prise en compte des dépassements de pvie sur voyage et tests de survie à la mort.
Septembre 2006Mise à jour des scripts de connexion et de session.
Aout 2006Modification du script parler : impossible de parler lorsqu'on est mort.
Aout 2006Modification du login : si la Corruption est > au score d'Honneur, basculement dans l'Ombre.
Aout 2006Modification du système de magie : possibilité de subir une corruption en utilisant la magie de l'ombre.
Aout 2006Modification du système d'apprentissage de sorts chez pnj fictif (acquisition progressive).
Aout 2006Modification du login : si l'honneur personnel est <= à 0, seppuku immédiat.
Aout 2006Refonte complète du système de magie (sorts de soin, d'attaque et paralysie sont opérationnels).
Aout 2006Modification du script de combat : conditions de dégradation de l'arme employée sont modifiées.
Aout 2006Modification du script de déplacement : visibilité de la provenance et de la direction sous certaines conditions.
Aout 2006Modification du script de déplacement : ajout de la corruption.
Aout 2006Modification du script de combat : message d'avertissement quand l'arme disparait (durabilité à 0).
Aout 2006Modification du script de combat : intégration des états temporaires aux messages.
Aout 2006Modification du script d'entrainement : certains lieux apportent des bonus lorsqu'on entraine certaines compétences.
Juillet 2006Rédaction du glossaire.
Juillet 2006Modification du script de guilde -> franchir porte.
Juillet 2006Modification du script de crochetage -> infiltration .
Juillet 2006Rédaction finale du background.
Juillet 2006Rédaction finale des règles.
Juillet 2006Rédaction finale du guide du jeu.
Juillet 2006Rédaction finale des remerciements.
Juillet 2006Rédaction finale de la charte du jeu.
Juillet 2006Modification du script d'inscription avec l'ajout du test de jeu préalable à la demande d'inscription.
Juillet 2006Modification du script d'inscription avec validation obligatoire de la charte de jeu.
Juin 2006Modification du script de lecture (conditions d'engagement et de vie).
Juin 2006Ajout de la gloire dans les scripts de combat et de duel.
Juin 2006Modification du script 'se nourrir' avec le nouveau système d'états temporaires.
Juin 2006Modification de la présentation des sous-menus.
Juin 2006Mise en place du nouveau système d'etats temporaires sur les armes et armures.
Mai 2006Debuggage des états temporaires sur le combat & le tir.
Mai 2006Création du script d'entrainement.
Mai 2006Création des script d'enseignement et de suivi des cours.
Mai 2006Création des scripts d'initiation aux nouvelles compétences et d'acquisition des compétences lié au premier.
Avril 2006Création d'un script de destruction de faveurs avec perte d'honneur pour la cible.
Avril 2006Modification de l'affichage de la fiche de perso pour y insérer les faveurs dues et reçues.
Avril 2006Modification de la page de situation avec la description du lieu en dessous et la liste des PJs sur le côté, classés par gloire.
Avril 2006Création du système global de faveurs générés et détruites.
Avril 2006Modification des scripts de gestion d'inventaire et de nourriture pour tenir compte des engagements.
Avril 2006Modifcation de la page de situation (liste des persos à côté de l'image et description en dessous).
Avril 2006Création d'un script de donation de faveur.
Mars 2006Modification du script de déplacement.
Mars 2006Création d'une série d'icônes pour le jeu.
Février 2006Création du script de duel iaïjutsu.
Février 2006Création d'un script de rupture volontaire de combat (sans perte d'honneur sauf duel).
Février 2006Modification du système d'honneur => /100 pour coller à la corruption et permettre des actions sociales.
Février 2006Modification du système de magie : perte vitale si les énergies mélémentaires sont trop faibles.
Janvier 2006Modification du script de soins magiques (messages, jets, pex).
Janvier 2006Modification des scripts de magie et d'attaque, tir pour qu'on ne puisse plus attaquer les persos déjà au sol.
Janvier 2006Modification des scripts d'attaque/paralysie/vampirisme magique (messages, jets, pex).
Janvier 2006Création du script de tir (attaque à distance).
Décembre 2005Modification des scripts d'engagement et de rupture : gain de pex et perte de PA.
Décembre 2005Création d'un script de rupture d'engagement (fuite).
Décembre 2005Modification du script de combat : chaque attaque fait subir un malus cumulatif sur les jets d'attaque.
Décembre 2005Modification du script pour achever les ennemis - perte d'honneur implémentée.
Décembre 2005Modification du script de combat / mort avec jet variable (honneur, degats, etc).
Novembre 2005Modification de l'attribution des pex : 0 pex si on a 0 dans la compétence.
Novembre 2005Modification du script de combat : mise en place du nouveau système d'armures.
Novembre 2005Modification du script de combat : les engagements sont effacés quand l'ennemi tombe au sol.
Novembre 2005Modification du script de login pour plus afficher les remises de PA.
Novembre 2005Modification du script de combat (=> pas de riposte, juste esquive. + mod. des messages).
Novembre 2005Modification du script de combat : pas de riposte, juste l'esquive.
Novembre 2005Modification du login : 'remise de PA effectuée' enlevé.
Novembre 2005Modification du script de combat => messages d'attaque réussie faits (manque les attaques ratées).
Novembre 2005Modification du script d'engagement => si pas de message, pas d'engagement.
Octobre 2005Création d'un script de dégainer / rengainer arme et utilisation des armes dégainées en combat.
Octobre 2005Modification du script de rengainer pour l'arme de corps à corps de base.
Octobre 2005Modification du script d'inscriptions (nombreuses modifications).
Octobre 2005Modification des jets de combat.
Octobre 2005Création d'un script d'engagement.
Octobre 2005Modification script de combat => si pas d'engagement préalable, pas d'attaque possible.







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