GLOSSAIRE - LEXIQUE DU JEU
Background
Clans
Doublon
En-jeu
Equipe des MJ
FA
Fichier d'Actions
Fairplay
Formations
Hors-jeu
IRC
IRC
MJ
PA
PJ
PV
Pvie
Roleplay
Ronin
Techniques de combat
Termes courants en japonais.
Termes pour désigner quelqu'un en japonais.
Termes pour saluer en japonais.
Background
Si on parle du jeu, c'est l'histoire et la géographie, tout ce qui forme le cadre du jeu dans lequel les PJ vont pouvoir évoluer. Si on parle des PJ, c'est leur histoire personnelle et leur concept, ce qui va motiver le eprsonnage et servira à justifier les actes décidés par le joueur. Si un joueur se met à agir de façon complètement contraire à son background et ce sans qu'aucun évènement s'étant déroulé En-Jeu ne puisse le justifier, il agit en violation de la charte du joueur.
Clan (explication générale)
Dans l'histoire de Soleil Rouge, les premiers clans furent créés par Karasu à partir des tribus archaïques soumises à l'Empereur. Un clan est avant tout une structure militaire. Un groupe armé dirigé par un seigneur de guerre s'engage à défendre un territoire et les populations vivant dessus dans le cadre des lois impériales. Ces groupes armés se font parfois la guerre mais c'est toujours limité et l'Empereur est l'arbitre suprême de ces conflits, celui qui trouve un compromis et met fin à la guerre. Dans le cadre d'une structure clanique, les seigneurs de guerre s'appellent des daimyos et les groupes armés sont des samuraïs. Les membres d'un même clan sont liés par le sang et/ou l'éducation qu'ils ont reçu. Chaque clan a ses propres valeurs et sa propre façon de penser. Le clan dans lequel ils naissent influence forcément la personnalité de ces membres. Nous (MJs) attendons donc de chaque joueur qu'il incarne un personnage adhérant aux valeurs de son clan. Mais il existe également dans certains clans des lignées mineures avec une identité sensiblement différente (même si l'essentiel des valeurs partagées sont celles du clan de rattachement à la lignée). Quelque soit sa lignée, on peut attendre de tous les membres d'un même clan un certain nombre de réactions communes.
Doublon
Personnage illégalement créé par un joueur en plus de son personnage normal. Quelques soient les raisons de cet abus du système, le joueur convaincu verra tous ses comptes effacés. Le doublonnage est la manière de tricher la plus répandue mais aussi la plus facile à repérer.
En-Jeu
C'est l'ensemble des choses qui se passent dans le jeu, entre les personnages. Les discussions inscrites dans votre FA sont « en-jeu » et les attaques aussi. Les discussions sur le forum ne le sont pas.
Equipe des MJ
C'est l'ensemble des gens qui décident de l'orientation générale du jeu et qui en font vivre l'univers pour le plaisir des joueurs. MJ = Meneurs de Jeu. Ce sont les arbitres suprêmes du jeu et s'il y a un problème, ils le règleront. Et mieux vaudrait d'ailleurs que ce soit Gemma ou Alvin qui règle le problème parce que si je m'en mêle, ça se passera mal et je trancherais dans le vif.
F. A.
Fichier d'Action. C'est un peu la mémoire d'un personnage et la première chose à faire pour un joueur qui se connecte sur son perso, c'est de cliquer sur « lire son FA » pour voir ce qui s'est passé autour de lui, avant même de faire la moindre action !
Fichier d'Actions
Autre nom pour FA.
Fair Play
Qualité hautement estimée chez les joueurs qui leur permet d'accepter la défaite sans trop râler ni garder de rancoeur. Il ne peut exister de vainqueur sans qu'il y ai de vaincu. Il semble logique que ce ne soit pas toujours les mêmes qui perdent... Il est toujours possible de se consoler en se disant que ce n'est qu'un jeu. Conseil des MJ : si vous vous sentez frustré et/ou énervé par un événement survenu dans le jeu, déconnectez-vous, sortez prendre l'air et laissez quelques heures passer avant de vous y remettre, ça ne peut que vous faire le plus grand bien.
Formation (explications générales)
Chaque personnage a durant son enfance reçu une formation, afin de pouvoir se monter utile au clan. Qu'il s'agisse d'une formation de guerrier, de courtisan ou quoique ce soit d'autre, le personnage a passé dix longues années (entre 6 et 16 ans) à en apprendre toutes les bases. Au terme de cet apprentissage, il passe son gempukku, une série d'épreuves testant sa connaissance de l'histoire impériale et sa maîtrise des arts dans lesquels il a été entraîné. Une fois cette cérémonie achevée, il est devenu adulte, prêt à servir son clan.
Hors-Jeu
C'est l'ensemble des choses qui se passent en-dehors du jeu comme les discussions sur le forum, par exemple. Les éléments du Fichier d'Actions et les secrets du jeu que vous auriez pu découvrir ne sont pas Hors-jeu. Il faut bien faire la différence : si un gars arrive sur irc et vous demande où on peut se faire forger le super katana magique de ses rêves, votre réponse devra être quelque chose du style « c'est du en-jeu, là on est hors-jeu, donc tu n'auras pas ce genre d'informations, tu devras poser la question en-jeu. » Si vous lui donnez des informations, vous devenez coupable d'une infraction à la charte au même titre que lui...
I. R. C.
Ou Internet Relay Chat. C'est une manière de communiquer comme MSN quand vous faites une conférence avec vos amis sauf que les salons de discussion sont permanents. Vous pouvez télécharger ici un programme facile à utiliser nommé mIRC. Après, quand vous aurez appris à vous en servir, les geeks du chan vous conseilleront de passer à des trucs vachement mieux comme Xchat. Afin de vous connecter sur le chan du jeu, voilà les commandes à entrer une fois connecté sur mIRC :
/server epiknet.org
/join #soleilrouge
/server epiknet.org
/join #soleilrouge
MJs
voir équipe des MJs.
P. A.
Points d'action. C'est une sorte de carburant avec lequel vous faites accomplir des actions à votre personnage. C'est un moyen très artificiel que nous utilisons pour donner à tous les mêmes chances d'évolution et de gain de puissance, qu'ils consacrent 10 minutes ou cinq heures par jour à jouer leur personnage. Votre personnage récupère 1 point d'action par heure, que vous soyez connecté dessus ou non. Vous pouvez économiser jusqu'à 20 PA en même temps afin que votre personnage puisse accomplir une série de nombreuses actions de suite, chaque action coûtant entre 1 et 10 PA.
P. J.
ou Personnage-Joueur. C'est l'union harmonieuse d'un personnage et du joueur qui l'anime. C'est un terme très utilisé dans les jeux de rôles (en papier) permettant une immersion plus facile dans son rôle. Ainsi, on ne dire pas « votre personnage pénètre dans un souterrain lugubre » mais « vous pénétrez dans un souterrain lugubre ».
P. V.
Points de Vie. C'est une mesure de la vitalité du personnage. Quand ils atteignent 0, votre personnage est sur le point de mourir (ou bien il est déjà mort, tué sur le coup). S'il meurt, vous n'avez plus qu'à pleurer un bon coup, boire une bière et rédiger une demande pour en obtenir un autre via le script d'inscription.
Pvie
voir PV.
Roleplay
Oulalah, sacrée question que de devoir définir ce qu'est le roleplay. Si l'on traduit mot à mot, ça donne jeu de rôles. cela voudrait donc dire qu'il s'agit un peu d'un jeu d'acteur sauf que le texte ne serait pas écrit à l'avance. Un peu comme du théatre d'improvisation. On vous demande d'entrer dans la peau de votre personnage, de bien tenir compte de son caractère propre et de réagir avec ses mots et ses gestes. Ni plus, ni moins.
Ronin
Samuraïs sans maîtres, vagabonds errants et crevant de faim, pillards, soudards, lâches et traîtres parfois, les ronins sont bien loin de l'image du héros romantique que l'on peut avoir en tête. Ils passent leur temps à essayer de 1-rester en vie, 2-manger à leur faim, 3-éviter les problèmes qui ne manquent pas de survenir sur leur route chaotique. La carrière d'un ronin est rarement très longue... notons que els ronins ne sont pas considérés comme membres de la caste des samuraïs mais qu'ils ne sont pas non plus relégués parmi les heimins. Ils sont quelque part entre ces deux niveaux. Les lois impériales sont très dures envers les ronins. Il leur ai notamment interdit sous peine de mort de porter un mon ou de revendiquer le statut de samuraï (bien qu'on leur laisse le droit de porter des armes). Il est extrêmement rare qu'un clan adopte un ronin, sauf sur décision impériale (autant dire jamais).
Techniques de combat
Les technbiques de combat représentent le savoir le plus précieux qui soit pour tous les pratiquants des arts martiaux au monde. Ce sont dans les dojos des principaux clans de l'empire que l'on peut apprendre ces techniques, pour peu que l'on soit du clan concerné car chacun conserve jalousement ses secrets. Ces techniques sont subdivisées en 3 à 5 niveaux de puissance croissante qu'on doit apprendre dans l'ordre. On commence par être un rpatiquant, puis on est un initié, puis un adepte, un maître et enfin un grand maître de la discipline. Il est possible à un pratiquant du sabre (ou de tout autre art martial) de se rendre au dojo des 5 Pics, le plus haut lieu d'étude et de perpétuation des techniques de combat au monde. Le dojo des 5 Pics est le seul endroit du monde où vous pourrez faire celà. Toutes les techniques existantes, y compris celles des clans, y sont enseignées afin que ce savoir martial ne sombre jamais dans l'oubli. Evidemment, les techniques d'un clan spécifique ne sont enseignées, même aux 5 Pics, qu'aux membres de ce clan. Mais il y a d'autres techniques qui elles peuvent être apprises par tous, ronins compris, du moment qu'ils ont le niveau suffisant. Il est nécessaire d'avoir au moins un niveau 10 dans la compétence associée (tous bonus compris) pour espérer acquérir une technique de combat. LEs techniques de clan ont 5 niveaux tandis que les autres n'en ont que 3 (mais il vous faudra déjà beaucoup de travail pour les acquérir). Toutes les techniques de clan sont dévelopépes selon le même principe : le kenjutsu est amélioré, ainsi que l'arme traditionnelle du clan ou qui fait sa spécificité.
La voie de la Force est basée sur le subojutsu.
La voie de la Guêpe est basée sur le kyujutsu.
La voie des Mains vides est basée sur le jiujutsu.
La voie des Pétales de cerisier est basée sur l'esquive.
La voie de la Rivière est basée sur le yarijutsu.
La voie du Vent est basée sur le kenjutsu.
La voie du Vide est basée sur le duel iaijutsu.
La voie de la Force est basée sur le subojutsu.
La voie de la Guêpe est basée sur le kyujutsu.
La voie des Mains vides est basée sur le jiujutsu.
La voie des Pétales de cerisier est basée sur l'esquive.
La voie de la Rivière est basée sur le yarijutsu.
La voie du Vent est basée sur le kenjutsu.
La voie du Vide est basée sur le duel iaijutsu.
Termes japonais courants
Un bon moyen de s'immerger facilement dans l'ambiance oriental-fantastique consiste à truffer vos messages (les paroles de votre personnage donc) de mots japonais usuels. Cela fait tout de suite couleur locale. Ainsi, au lieu de dire excusez-moi, vous direz gomen nasai. Au lieu de dire merci, vous direz arigato (et domo arigato pour merci beaucoup). Plus utile encore Hai! Pour dire oui! ou ok! Les monstres les plus courant du monde de Soleil Rouge sont le bakemono (gobelin) et le tengu (ogre). Vous les rencontrerez bien assez vite. Ryu signifie dragon et oni signifie démon mais là, priez pour ne jamais en rencontrer... L'insulte la plus courant est baka (imbécile).
Termes pour désigner quelqu'un en japonais
Les japonais ajoutent un suffixe après le nom de la personne pour la désigner. Ce suffixe indique la position de la personne qui parle par rapport à celle qui est désignée. Le plus courant est -san, utilisé entre personnes du même niveau social (exemple : Toshiro-san). On peut utiliser le nom du clan ou la fonction supposée d'une personne si on ne connait pas son prénom (exemple Torayama-san ou bushi-san). Si on veut honorer une personne de même niveau social, montrer l'égard qu'on a pour elle, on utilsiera le suffixe -dono. A l'inverse, lorsqu'on est familier avec cette personne, on utilisera le suffixe -kun. Si la personne est d'un niveau social supérieur, on utilsiera le suffixe -sama. Si la personne est une femme pour qui on a de l'affection ou bien un enfant (quelque soit son sexe) on utilisera -chan. Baka Oni sont parfois utilisés comme suffixes (exemple : Iuchi-baka = cet imbécile de Iuchi).
Termes pour saluer quelqu'un en japonais
Vous direz konichiwa pour dire bonjour le matin et konbawa pour dire bonjour plus tard dans la journée, vous direz sayonara pour dire au revoir.
Idée originale & gestion ©Alvin, ©Blackstaff, ©Gemma, ©Kriss & ©Niko
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